Proteggere il gioco, proteggere l’infanzia

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11/06/2026

Nel mondo di oggi, sempre più connesso e veloce, bambine, bambini e adolescenti crescono immersi in ambienti digitali che accompagnano ogni momento della giornata. Smartphone, tablet, videogiochi e piattaforme online non sono più strumenti occasionali, ma parte integrante della vita quotidiana fin dai primi anni.

In questo scenario, anche le modalità di relazione, i tempi di attenzione e l’esperienza stessa dell’infanzia stanno cambiando. Molte famiglie si trovano ad affrontare una sfida concreta: trovare un equilibrio tra tecnologia, tempo condiviso e relazione autentica. Il digitale, infatti, può diventare una soluzione immediata nella gestione quotidiana, rischiando però di trasformarsi in intrattenimento passivo se non accompagnato da una presenza consapevole.

Il tema della Giornata Internazionale del Gioco, “Proteggere il gioco, proteggere l’infanzia”, richiama l’importanza del gioco come elemento fondamentale per lo sviluppo di creatività, competenze sociali e benessere. Tuttavia, le opportunità di gioco libero si stanno progressivamente riducendo a causa dei ritmi quotidiani, degli spazi limitati e della crescente presenza del digitale. La tecnologia non è di per sé un ostacolo: può diventare una risorsa se utilizzata in modo adeguato e accompagnato. Questo richiede una particolare attenzione soprattutto nei primi anni di vita, quando lo sviluppo si fonda sulle relazioni reali. È quindi importante introdurre il digitale gradualmente, privilegiare contenuti di qualità e mantenere limiti chiari, affinché non sostituisca esperienze essenziali come il movimento, il riposo e le relazioni.

Promuovere una nuova cultura educativa significa quindi non demonizzare la tecnologia, ma guidarne l’uso, aiutando le famiglie a costruire un equilibrio in cui il gioco, digitale e non, diventi opportunità di relazione, scoperta e crescita. Per questo, in occasione della Giornata Internazionale del Gioco, l’invito dell’UNICEF Italia e di IoStaccoLaSpina Aps è semplice: ritagliamoci del tempo per giocare insieme ogni giorno!

Di seguito alcune proposte per accompagnare un’esperienza di gioco digitale equilibrata e ricca di significato, che rafforzi la relazione e stimoli la curiosità, rispettando i bisogni delle diverse età. 

0-2 anni: relazione e prime esperienze

Playlist dei Ricordi Felici ascoltate le canzoni che vi piacciono, associandole a momenti significativi e routine quotidiane. Il digitale diventa un supporto alla relazione, non una distrazione. 

Focus: ritualità e legame affettivo 
Obiettivi: memoria emotiva, sicurezza, connessione familiare 

2-5 anni: scoperta guidata e creatività

Caccia al Tesoro Digitale. Cercate e fotografate insieme elementi del mondo reale, ad esempio qualcosa di morbido, un oggetto che fa sorridere, un elemento legato alla natura. Il telefono diventa uno strumento per esplorare, non per sostituire l’esperienza. 
Focus: esplorazione attiva e condivisa 
Obiettivi: attenzione, curiosità, osservazione 

Registi per un Giorno. Create insieme un breve video di una passeggiata, di una storia inventata o di un gioco. Più che il risultato, conta il tempo trascorso insieme. 
Focus: partecipazione e co-creazione 
Obiettivi: collaborazione, ascolto, memoria condivisa 

6–10 anni: consapevolezza e partecipazione

Missione “Supereroi della Realtà”.  Scegliete una missione senza schermi, ad esempio costruire una struttura a molti piani, aiutare qualcuno, e usate il digitale solo alla fine per raccontare l’esperienza. 
Focus: esperienza reale prima del digitale 
Obiettivi: autonomia, problem solving, relazione

Detective Digitale. Guardate insieme un contenuto e analizzatelo insieme, ponendovi semplici domande: è reale? Chi lo ha creato? Perché ci colpisce? 
Focus: uso critico della tecnologia 
Obiettivi: pensiero critico, educazione ai media, consapevolezza 

Dai 10 anni in su: responsabilità e uso consapevole

Creator di Gentilezza. Create contenuti multimediali dal contenuto positivo da condividere con familiari e amici. 
Focus: digitale come strumento di relazione 
Obiettivi: empatia, cittadinanza digitale, connessioni significative 

11/06/2026

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